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UPRIN

uPrin 포트폴리오 -2009-

Extra Form
타입 게임
제작년도 2008년-2009년
클라이언트 M.R Project

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동인프로젝트 'M.R Project'를 결성해 플래시 기반 리듬게임 'MANO'를 개발,퍼블리싱 하였다. 플래시기반 리듭게임이며, 개발당시 동인음악업체 ''SID-Sound'의 음원사용권을 허가받는 등 괄목할 만한 성과도 있었다. 터치방식의 리듬게임이며, 내부 테스트버전 당시에는 일반 대중가요들을 가지고 게임 진행을 시험 해 보았다. '맹한꽁이 Ent'에서 첫 개발이 시작되었으며 이후에 uPrin Studio가 참가, 후발로는 'J's Lab'이 참가했다.

 

 

 

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SF Studio,맹한꽁이 : 메인 프로듀서

UPRIN Studio : 홈페이지 제작 및 게임디자인, 음원협의

J's Laboratory : 음원 제작

 

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  1. 서브컬쳐 커뮤니티 웹서비스 '애니피스(ANIPIECE)' 런칭 및 운영

    누구나 한번 쯤 자기만의 취미에 빠져들고, 몰두하게 되는 경우가 존재한다. 나 역시 한때 서브컬쳐 문화에 빠져있었고, 어느순간 단순히 컨텐츠를 즐기는 것 만이 아니라 컨텐츠를 생산하는 장을 만들어 보겠다는 마음을 가지게 되었다. 그 이후로 우여곡절끝에 ANIPIECE라는 서브컬쳐 커뮤니티 웹 서비스를 런칭 할 수 있었다. (첫 런칭 당시의 화면) CMS 기반은 XpressEngine을 사용했으며, 다양한 서브컬쳐의 뉴스제공 뿐만이 아니라 강좌, 자막제작,애니메이션 DB검색 등 다양한 항목에 대해 운영했다. (자막서비스) 운영하는동안 여럿 다른 많은 분들의 도움이 있었고, 그 덕분에 수년동안 별 탈없이 운영할 수 있었다고 생각한다.
    타입기타 제작년도2009년-2013년 클라이언트애니피스
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  2. 경기도 디지털 콘텐츠 진흥원 공모전 '고스트 메신저 오프닝' 제작·수상

    경기도 디지털 콘텐츠 진흥원 (GDCA)와 판도라TV가 주관하는 'GG Contents Fighting'에 'Ghost Messenger(고스트메신저)'의 오프닝 풍의 MAD MOVIE를 제작해 출품하였다. 기존에 대중에 공개되었던 2개의 PV, 성우공개 영상을 기반으로 본 영상을 제작하였다. 본 작품은 GDCA 공모전에서 2등(은상)을 수상하였다. 제작 : 안효원
    타입영상,기타 제작년도2009년 8-10월 클라이언트uPrin Studio softwareAfter Effects,Vegas Pro
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  3. 리듬게임 'MANO' 프로듀싱·퍼블리싱 참여

    동인프로젝트 'M.R Project'를 결성해 플래시 기반 리듬게임 'MANO'를 개발,퍼블리싱 하였다. 플래시기반 리듭게임이며, 개발당시 동인음악업체 ''SID-Sound'의 음원사용권을 허가받는 등 괄목할 만한 성과도 있었다. 터치방식의 리듬게임이며, 내부 테스트버전 당시에는 일반 대중가요들을 가지고 게임 진행을 시험 해 보았다. '맹한꽁이 Ent'에서 첫 개발이 시작되었으며 이후에 uPrin Studio가 참가, 후발로는 'J's Lab'이 참가했다. SF Studio,맹한꽁이 : 메인 프로듀서 UPRIN Studio : 홈페이지 제작 및 게임디자인, 음원협의 J's Laboratory : 음원 제작
    타입게임 제작년도2008년-2009년 클라이언트M.R Project
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